Selasa, 04 Desember 2012

Web dengan Fasilitas E business dan E commerce


E commerce dan E business merupakan suatu cara berdagang atau mekanisme jual beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya, ini merupakan cara berdagang dan berbelanja online yang memanfaatkan fasilitas internet dengan website yang menyediakan layanan get and diliver seperti contoh web diatas ini yaitu www.fastncheap.com .

Beberapa keuntungan dari e commerce  dan e business antara lain adalah :
1. revenue stream yang baru yang tidak diperoleh melalui cara konvensional.
2. meningkatkan market exposure.
3. menurunkan biaya operasi.
4. memperpendek waktu prodak cycle.
5. meningkatkan supplier management.
6. memperluas jamkauan.
7. meningkatkan costumer loyality.
8. meningkatkan value chaindengan mengkomplemenkan bussines.

Contoh website dengan  dengan fasilitas e business dan e commerce :



Sebelum mengulas mengenai website tersebut, saya akan membahas mengenai sejarah website ini. Untuk pembuatan web ini saya kurang tau pasti kapan dan taun berapa web ini dibuat, tetapi saat melihat blog http://blog.fastncheap.com/ yang merupakan blog resmi dari Fastncheap , terdapat keterangan bahwa blog tersebut di update pada 1 April 2010. Fastncheap dapat dikategorikan sebagai jenis perusahaan yang memiliki ’bisnis nyata’ yaitu perusahaan yang secara riil ada atau memiliki toko namun juga menggunakan media internet untuk mengembangkan usahanya. Macam-macam jenis serta merk yang ditawarkan cukup lengkap sehingga konsumen dapat dengan mudah mencari perangkat yang diperlukan hanya dalam satu website saja yaitu fastncheap.com.

Setelah mengetahui sejarahnya, selanjutnya visi dan misi. visi misi web ini adalah menyediakan informasi kepada konsumen mengenai dunia komputer, gadget dan accessoriesnya. di dalam website ini terdapat berbagai macam info tentang keunggulan sebuah produk, cara penggunaannya dan tentunya manfaat dari produk yang di review.

Kelebihan dari website ini yaitu menampilkan secara lengkap informasi barang yang akan di jual, selain itu terdapat review barang sehingga dapat dijadikan bahan pertimbangan bagi konsumen yang akan membeli produk tersebut.

Kekurangan dari blog ini menurut saya, contac person yang sulit ditemukan, walaupun akhirnya saya menemukan di dalam menu home dan letaknya di tengah-tengah halaman web, bercampur dengan conten yang lain.

Terakhir Yang perlu dilakukan agar website tersebut dapat dikategorikan sebagai website yang baik menurut sayadengan mencantumkan contac person di menu utama agar mudah terlihat oleh pengunjung web, sehingga jika ada kesulitan, maka bisa langsung di tanyakan melalui contac person.

Selanjutnya kita merivew web ini, Bisa kita lihat pada menu halaman awal contoh web ecommerce ini, terdapat macam-macam jenis barang dengan spesifikasi dari masing-masing jenis barang yang disediakan web ini dan tak lupa dengan cantuman harga supaya para costumer dapat lebih mudah mempertimbangkan antara spesifikasi yang dimiliki oleh setiap barang dan harga yang di tawarkan pada harga itu.

Pertama masuk ke menu blog new, isinya tentang link blog dari web ini. Disana terdapat berbagai informasi. Kemudian kita bergaser lagi ke menu new product. Di dalamnya terdapat product-product baru yang ditawarkan di dalam web ini yang didalamnya ada nama product, katagori, brand, harga dan fasilitas delivery.

Kita masuk ke menu shop by brand, disini adalah dafar produk yang dijual dalam web ini, kita lebih mudah mencari product yang kita inginkan karena tampilannya seperti index, sudah berurut berdasarkan abjad. ada banyak sekali produk yang dijual disini. Selanjutnya kita masuk ke menu produk cicilan 0% yang isinya kode barang, judul, harga, harga cicilan dan lama cicilan berapa kali. Cicilan kita menggunakan kartu kredit mandiri. harga-harga yang ditawarkan relatif murah dibandingkan tempat-tempat lain.

Begitulah kira-kita isi dari web ini, tampilannya minimalis tetapi isinya, top abis. Untuk memesan barang, kita harus mempunyai account. Bisa juga tanpa account dengan menu express order. Di dalam menu itu kita diminta data diri seperti nama, alamat, email, dll.

Minggu, 02 Desember 2012

Tes Akhir

1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented                         c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented                       d. Semua jawaban salah

2.     Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM                           c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM                           d. Semua jawaban benar

3.     Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4.     Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary                               c. Biphase
b. NRZ                                                     d. Manchester

5.     Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention                                              c. Crash
b. Collision                                                 d. Jabber

6.     Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent                                              c. nonpersistent
b. p-persistent                                             d. CSMA/CD

7.     Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map                                                 c. Carrier Sense
b. CSMA                                                   d. ALOHA

8.     Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router                                                 c. Gateway
b. Bridge                                                   d. Repeater

9.     Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token                                          c. Token
b. Who_follows                                         d. Set_Successor

10.   Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing                                c. Optimal Routing
b. Flow Control                                       d. Flooding Routing

11.    Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global                               c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal                                d. Algoritma Terdistribusi

12.  Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2                                              c. 10BaseT
b. 10Base5                                              d. Semua jawaban benar

14.   Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive                                   c. RCC
b. Adaptive                                            d. Hot potato

15.    Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext                                           c. Auntext
b. Ciphertext                                          d. Choke Packet

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus                                      c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic                              d. Choke Packet

17.   Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks                                                c. Protokol
b. Timing                                                 d. Routing

18.   Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC                                                    c. Flooding
b. Backward Learning                           d. Shortest path

19.   Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer                                c. Internet sublayer
b. Access sublayer                                    d. Enhanchement sublayer

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2                                                      c. 802.4
b. 802.3                                                     d. 802.5

21.    Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi                                                 c. Deskripsi
b. Antisipasi                                                d. Semua jawaban salah

22.   Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing                                     c. High reability
b. Penghematan biaya                                 d. Semua jawaban benar

23.   Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer                                    c. Data link Layer
b. Session Layer                                        d. Application Layer

24.   Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan                                                  c. Pure
b. Beacon                                                d. Semua jawaban salah

25.   Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2                                                     c. 802.4
b. 802.3                                                    d. 802.5

26.   Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber                                                  c. Media
b. Tujuan                                                  d. Semua benar

27.   Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching                                    c. Satelit
b. Paket Switching                                    d. Semi Paket Switching

28.   Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast                                            c. Publik
b. Switched                                               d. Semua benar

29.   Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP                                                     c. Fiber Optik
b. Coaxial                                                d. Semua benar

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager                                                  c. TV
b. Simpleks                                             d. Semua benar

Quiz

1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL?


Jawaban :


1.  Setelah saya baca dari beberapa sumber, komunikasi broadband adalah  komunikasi internet yang kecepatan transmisinya 1,5 Mbps sampai dengan 2,0 Mbps, dan ada yang menyebutkan, kecepatan minimumnya yaitu 200kbps.

2. Keuntungan dari Synchronous Optical Networking diantaranya adalah dapat memberikan fungsionalitas yang baik bagi semua jaringan, baik jaringan kecil, medium dan besar, keuntungan lain adalah collector rings dalam SONET menyediakan interface ke seluruh aplikasi, lalu keuntungan berikutnya terdapat manejemen bandwidth yang berfungsi sebagai proses routing dan manajemen trafik jaringan backbone yang berfungsi untuk menyediakan konektifitas jaringan jarak jauh, dan keuntungan berikutnya, SONET memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. cara kerja ATM menurut pengalaman saya sebagai pemakai mesin ATM untuk mengambil uang dan transaksi lain, pertama kita harus memasukkan kartu ATM, lalu setelah itu mesin ATM akan membaca data kita melalui card reader magnetik yang ada di dalamnya, sistem pembacaan ini terhubung secara real time dengan bank yang bersangkutan, setelah itu, kita diminta memasukkan kode pengaman yang disebut dengan PIN, pin yang kita masukkan akan di enkrip untuk alasan keaman. setelah memasukkan pin, kemudian akan diferifikasi oleh sistem yang ada di bank, setelah pin valid dan benar, baru kita dapat menggunakan berbagai macam menu yang ada di dalamnya seperti penarikan uang, pembayaran, atau transaksi lain.

4. DSL/Digital Subscriber Line adalah satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat.

Sumber : 

Selasa, 06 November 2012

Peluang Usaha di Bidang TI


Kali ini saya akan membahas mengenai peluang usaha di bidang teknologi informasi. Saya akan membahas mengenai proses mencari informasi peluang usaha, tahapan pengembangan usaha, sumber ide usaha, faktor utama sebelum memulai usaha, dan perkembangan bisnis TI dunia.

Langsung saja masuk ke pembahasan proses mencari informasi, ada tahapan-tahapan proses mencari informasi peluang usaha, pertama kita harus mengetahui informasi tentang diri kita sendiri dan sejauh apa kemampuan kita sehingga nantinya kita dapat memilih bidang usaha yang pas dan sesuai dengan kemampuan yang kita miliki. Kedua kita harus pandai melihat peluang yang ada. Yang ketiga selain harus pandai melihat peluang, kita juga harus melihat apa saja yang dibutuhkan konsumen, mengapa demikian? Agar bidang usaha yang kita geluti nantinya dapat bermanfaat dan membuat kita mendapat untung yang besar karena banyaknya minat konsumen. Yang keempat kita harus mampu beradaptasi dengan lingkungan sekitar, mampu bekerja dibawah tekanan. Yang kelima harus mencari informasi mengenai situasi persaingan. Yang ke enam tak kalah penting yaitu dukungan dari pemerintah

Selanjutnya tahapan pengembangan usaha. Untuk mengembangkan usaha ada tahap-tahap, pertama sekali adalah niat, kalau tidak ada niat mustahil kita dapat mengembangkan usaha. Setelah diniatkan,  baru diaplikasikan dan biasanya akan muncul ide usaha dari pemikiran kita. Ide tersebut kemudian di uji kelayakannya, setelah itu diimplementasikan ke dalam usaha yang kita jalankan, dengan begitu maka kesuksean akan mudah diraih.

Keluarnya ide usaha juga tidak semata-mata timbul begitu saja, biasanya ide itu muncul dari sebuah hobi, misalkan kita hobi membuat apliaski mobile berupa game, maka akan muncul ide usaha membuat aplikasi game yang nantinya akan dipasarkan ke masyarakat. Selain itu ide usaha juga muncul karena sebuah warisan usaha yang turun-temurun di dalam sebuah keluarga.

Nah, sebelum kita memulai usaha, ada baiknya memperhatikan beberapa hal, diantaranya faktor kelayakan pasar, faktor kesukaan, faktor keahlian atau familiaritas, faktor dana, faktor bahan baku, faktor sumber daya manusia dan teknologi, faktor kepribadian.

Dengan melihat beberapa faktor tersebut, kita akan terbayang dengan perkembangan ti dunia. Karena berhubungan dengan TI, kita ambil contoh yaitu  google, seperti yang kita lihat perusahaan besar seperti google bisa berpenghasilan sangat tinggi karena daya guna bagi masyarakat dunia yang sangat penting keberadaanya. Sumber pendapatan google adalah dari setiap kali pengguna menggunakan layanan pencarian ini. Jika masyarakat dunia setiap hari menggunakan mesin pencarian google, maka bisa anda bayangkan keuntungan yang di dapat perharinya.

Sumber :

Pendirian Badan Usaha


Kali ini saya akan membahas mengenai Badan usaha, mulai dari tujuan mendirikan badan usaha, faktor-faktor yang harus dihindari dalam mendirikan badan usaha, fungsi-fungsi yang terlibat dalam bisnis, tanggung jawab social perusahaan, dan terakhir adalah hak-hak konsumen

Sebelum masuk pada pokok pembahasan mengenai pendirian badan usaha, maka kita harus tahu terlebih dahulu pengertian dari badan usaha. Pengertian menurut saya sendiri, badan usaha terdiri dari dua kata, badan dan usaha. Saya akan mengartikan usaha terlebih dahulu, menurut saya usaha adalah suatu kegiatan yang dilakukan manusia dengan ketekunan dan keseriusan untuk mencapai tujuan tertentu. Badan adalah suatu organisasi. Jadi kesimpulannya, badan usaha menurut saya yaitu organisasi yang menjalankan suatu kegiatan untuk memperoleh keuntungan dan tujuan tertentu.

Setelah saya telusuru dari beberapa sumber, kemudian saya rangkum, pengertian badan usaha adalah kesatuan organisasi yang terdiri dari faktor-faktor produksi yang bertujuan mencari keuntungan. Dari pengertian tersebut sangat jelas bahwa badan usaha bertujuan untuk memperoleh keuntungan. Faktor-faktor yang harus dihindari dan diperhatikan dalam mendirikan badan usaha antara lain barang dan jasa yang akan dijual harus melihat kebutuhan pasar, Pemasaran barang dan jasa, jangan terlalu mahal mematok harga untuk mencari keuntungan yang besar, Pembelian barang harus di kontrol, harus memperhatikan Kebutuhan Tenaga Kerja, Organisasi intern, Pembelanjaan, Jenis badan usaha yang akan dipilih.

Fungsi-fungsi yang terlibat di dalam badan usaha diantaranya pemasaran, akuntansi, manajemen, keuangan, dan sistem informasi. Pemasaran adalah Cara bagaimana produk/jasa dikembangkan, diberi harga, didistribusikan dan dipromosikan kepada pelanggan. Selanjutnya akuntansi yaitu ringkasan dan analisis suatu kondisi keuangan suatu perusahaan. Kemudian manajemen adalah cara bagaimana karyawan dan sumber-sumber lain digunakan oleh perusahaan, lalu keuangan Cara bagaimana perusahaan mendapatkan dan menggunakan dana untuk operasi bisnisnya. Terakhir adalah sistem informasi yaitu Meliputi teknologi Informasi, masyarakat dan prosedur yang bekerja sama untuk memberikan Informasi yang cocok kepada karyawan perusahaan sehingga mereka dapat membuat keputusan bisnis.

Selanjutnya kita masuk ke pembahasan proses pendirian badan usaha, ada beberapa poin penting. Yang pertama Mengadakan rapat umum pemegang saham, yang kedua dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang Usaha, tujuan perusahaan didirikan), yang ketiga didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri masing-masing), dan yang ke empat diberitahukan dalam lembaran Negara (legalitas dari departemen kehakiman).

Tidak hanya hal-hal yang kita bahas diatas, ada juga tanggung jawab social perusahaan diantaranya Kesempatan kerja, Latihan dalam pekerjaan, Tunjangan bagi karyawan, Tunjangan pendidikan, Derma/sumbangan social, Riset-riset ilmiah, Kegiatan-kegiatan kebudayaan.

Selain itu badan usaha juga harus memperhatikan hak-hak yang dimiliki oleh konsumen, hak-hak tersebut antara lain adalah Keselamatan Produksi, Perlakuan yang adil dan jujur, Data yang lengkap dan akurat, Tarif yang diberlakukan, Perincian pendapatan, pengeluaran dan laba pada saham yang akan di beli, dan Pengaduan.

Sumber-sumber :

Selasa, 16 Oktober 2012

BIOINFORMATIKA


Kali ini saya akan membahas mengenai Bioinformatika. Dilihat dari namanya, ada dua gabungan ilmu yang diterapkan di sini. Menurut pendapat saya sendiri sebelum mencari dan membaca informasi mengenai bioinformatika, saya menyimpulkan pengertian yaitu, bio yang berarti makhluk hidup dan informatika yang berarti teknologi informasi yang berhubungan dengan komputer, jadi kesimpulan dari pengertian bioinformatika adalah teknologi yang mempelajari tentang makhluk hidup untuk mendapatkan informasi dari objek yang diteliti.

Setelah saya mencari tahu dari beberapa sumber, ternyata pengertian bioinformatika yang sebenarnya adalah  “penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis”. Penelitian ini menerapkan metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah yang berhubungan dengan biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens, dan prediksi struktur.

Untuk basis data, jelas digunakan untuk menyimpan data. Ada tiga basis data yang digolongkan sesuai jenis informasi biologisnya, yaitu basis data primer, sekunder, dan struktur. Basis data primer menyimpan sekuens primer asam nukleat maupun protein, basis data sekunder menyimpan motif sekuens protein, dan basis data struktur menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.

Selanjutnya penyejajaran sekuens adalah proses menggabungkan dua atau lebih sekuens.

Kemudian prediksi struktur digunakan untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

E-COMMERCE DAN E-BUSINESS


E-Commerce atau electronic commerce merupakan suatu cara berdagang atau mekanisme jual beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya, ini merupakan cara berdagang dan berbelanja online yang memanfaatkan fasilitas internet dengan website yang menyediakan layanan get and diliver, atau dapat juga diartikan sebagai perdagangan secara elektronik. Yang namanya perdagangan berarti memiliki proses yaitu proses jual/beli menggunakan media elektronik sebagai penghubung antara penjual dan pembeli. Tujuan e-commerce adalah untuk memudahkan konsumen memilih dan memesan barang yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan yang ditawarkan oleh produsen karena dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Manfaat e commerce dalam dunia bisnis antara lain adalah dapat meningkatkan pangsa pasar, menurunkan biaya operasional, memperluas jangkauan, meningkatkan loyalitas kastemer, meningkatkan suplay management, dan memperpendek waktu produksi.

E-business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan, dapat berupa berupa  keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit.

E-Commerce adalah bagian dari e-business karena adanya penggunaan teknologi informasi berupa internet dan jaringan komputer lainnya untuk menjalankan proses bisnis utama beruapa pembelian dan penjualan.

sumber :
http://elektroundip2002.files.wordpress.com/2008/02/tugas-1-e-bisnis.pdf
http://marinatampubolon.blogspot.com/search?updated-max=2012-03-12T11:16:00-07:00&max-results=7&start=1&by-date=false

Rabu, 11 April 2012

Narasi Game dan Storyboard Game "Bubble Breaker"

Game bubble breaker merupakan game sederhana yang memiliki aturan main yakni, jika terdapat minimal 3 bubble dengan warna yang sama maka akan mendapatkan score serta bubble-bubble tersebut akan habis. Tampilan game "Bubble Breaker" ini terdiri dari 3 sampai 5 warna bubble yang berbeda yang tersusun menjadi sebuah kotak permainan. Cara mendapatkan score terbesar dalam game ini dengan menghabiskan bubble-bubble berwarna.
Tampilan awal pada game imajinasi kami ini adalah :


Bila memilih button help, maka akan menampilkan layar yang berisi penjelasan dari game tersebut , misalnya seperti cara bermain game tersebut. Game ini di desain menggunakan suara supaya lebih menarik saat dimainkan, biasanya ada dua tipe user, pertama ada yang suka bermain menggunakan suara dan ada pula yang suka bermain dengan suasana hening, sehingga kami memberikan opsi untuk menyalakan atau mematikan suara melalui button sound.Agar user lebih terpacu mendapatkan nilai tertinggi, maka kamipun membuat button score untuk menampilkan nilai yang diperoleh user, sehingga saat melihat data nilai tertinggi, user akan terpacu untuk memainkan game ini supaya memperoleh nilai yang terbaik.
Selanjutnya masik ke ini permainan dengan menekan button start game, setelah menampilkan tombol tersebut, maka akan tampil layar seperti :

Gambar diatas merupakan tipe permaianannya, jika memilih arcade maka maka permainan ini diberi batas waktu, sehingga bagi user yang dapat menyelesaikan game ini sebelum waktu yg diberikan habis, maka user itu akan menang, tetapi kalau waktu habis sebelum permaianan usai, maka user kalah. Untuk pilihan classic tidak diberikan batas waktu permainan, cocok untuk user yang baru mempelajari game ini. Setelah memilih tipe permainan, maka tampilan selanjutnya adalah :

Selanjutnya adalah memilih banyaknya warna dari bola-bola yang dimainkan, semakain banyak perbedaan warna maka tingkat kesulitannyapun akan bertambah sulit. Lalu setelah memilih warna, selanjutnya akan tampil :

Untuk ukuran bola yang ditampilkan, pilih sesuai selera, bila ingin tampilan bola yang kecil-kecil, maka pilih small, bila ingin yang besar-besar, pilih large.
Setelah semua ketentuan selesai dipilih, mulailah kita masuk ke permainan sesungguhnya dengan tampilan:

Aldwin Handriana (51409467)
Ayuningtias Secariyanti (51409454)
Bangkit Hardiansyah (53409798)

Jumat, 09 Maret 2012

Metode Animasi Bibliting

Dalam kesempatan ini saya akan membahas mengenai Metode Animasi Bibliting. Sebelum masuk ke pokok bahasan, kita perlu mengetahui pengertian dari animasi itu sendiri.

Animasi secara sederhana adalah gambar yang bergerak. Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “Anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Jadi dapat disimpulkan bahwa animasi adalah gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup/bergerak disebabkan karena kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian.

Stelah mengetahui pengertian animasi, maka kita masuk ke pembahasan utama yaitu metode animasi bibliting. Metode animasi ini biasanya disebut animasi yang tersusun, animasi berdasarkan blok2 gambar, animasi yang ditampilkan hanya sebagian layar, jadi prinsip dari metode ini adalah menyimpan gambarnya dan menampilkannya dalam bentuk beberapa sprite kecil sehingga membentuk suatu animasi.

Sumber :

Kamis, 08 Maret 2012

Shooting Game

Dalam kesempatan ini saya akan sedikit membahas mengenai shooting game. Sebelum masuk ke pokok bahasan saya, maka alangkah baiknya kita sama-sama mengenal dulu apa pengertian dari game. Game berasal dari bahasa Inggris, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia maka arti dari game adalah ”Permainan”. Setelah saya baca dan saya cermati dari beberapa sumber, maka saya simpulkan bahwa game atau biasa disebut permainan adalah suatu aktifitas yang dilakukan oleh seseorang atau beberapa orang dengan aturan tertentu sehingga menimbulkan suatu interaksi.

Selanjutnya masuk ke pembahasan shooting game. Shooting game berasal dari bahasa Inggris, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia adalah permainan menembak. Nah, dari namanya saja sudah jelas bahwa game ini identik dengan kegiatan tembak-menembak. Banyak sekali contoh shooting game, diantaranya Metal Slug, Global Operation, PB, Lucky Luck dll.

Saya akan membahas salah satu shooting game yaitu Metal Slug. Kawan-kawan pasti sudah tau dengan game yang satu ini kan? Game Metal Slug ini mempunyai banyak sekali peminatnya. Permainan ini sudah sangat klasik namun tidak kalah seru dengan permainan modern karena game ini berpetualang sehingga membuat orang yang memainkannya menjadi penasaran dan ingin terus mencoba, selain itu grafiknya juga bagus dan menarik sehingga menumbuhkan niat untuk memainkannya.

Mau tau seperi apa gamenya? Ini ada beberapa gambar supaya dapat membayangkan serunya memainkan game ini.




Sumber :




Selasa, 31 Januari 2012

Jauhi Miras Demi Generasi Bangsa yang Good !


Mari jauhkan generasi muda kita dari minuman keras,
Ingatt!!! minuman keras bukan Es Batu melainkan cairan yang mengandung ALKOHOL.

Jika sudah berada di dalam pengaruh miras, tindakan kita PASTI akan merugikan diri sendiri dan orang lain. Biasanya orang yang sedang mabuk akan menjurus pada tindak kekerasan karena tidak dapat mengontrol dirinya.


Miras bisa berdampak buruk bagi yang mengonsumsi, dampak buruknya adalah gangguan dalam fungsi berpikir, merasakan, dan berprilaku, selain itu penggunaan minuman beralkohol juga dapat merusak fungsi hati, pankreas, pencernaan, otot, darah dan tekanan darah, kelenjar endokrin dan jantung

Iiihhhh serem ga tu dampaknya??? Masih beranikah anda mengonsumsi minuman yang mengandung ALKOHOL??

INGET YA !! JANGAN !!