Selasa, 16 Oktober 2012

BIOINFORMATIKA


Kali ini saya akan membahas mengenai Bioinformatika. Dilihat dari namanya, ada dua gabungan ilmu yang diterapkan di sini. Menurut pendapat saya sendiri sebelum mencari dan membaca informasi mengenai bioinformatika, saya menyimpulkan pengertian yaitu, bio yang berarti makhluk hidup dan informatika yang berarti teknologi informasi yang berhubungan dengan komputer, jadi kesimpulan dari pengertian bioinformatika adalah teknologi yang mempelajari tentang makhluk hidup untuk mendapatkan informasi dari objek yang diteliti.

Setelah saya mencari tahu dari beberapa sumber, ternyata pengertian bioinformatika yang sebenarnya adalah  “penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis”. Penelitian ini menerapkan metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah yang berhubungan dengan biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens, dan prediksi struktur.

Untuk basis data, jelas digunakan untuk menyimpan data. Ada tiga basis data yang digolongkan sesuai jenis informasi biologisnya, yaitu basis data primer, sekunder, dan struktur. Basis data primer menyimpan sekuens primer asam nukleat maupun protein, basis data sekunder menyimpan motif sekuens protein, dan basis data struktur menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.

Selanjutnya penyejajaran sekuens adalah proses menggabungkan dua atau lebih sekuens.

Kemudian prediksi struktur digunakan untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

E-COMMERCE DAN E-BUSINESS


E-Commerce atau electronic commerce merupakan suatu cara berdagang atau mekanisme jual beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya, ini merupakan cara berdagang dan berbelanja online yang memanfaatkan fasilitas internet dengan website yang menyediakan layanan get and diliver, atau dapat juga diartikan sebagai perdagangan secara elektronik. Yang namanya perdagangan berarti memiliki proses yaitu proses jual/beli menggunakan media elektronik sebagai penghubung antara penjual dan pembeli. Tujuan e-commerce adalah untuk memudahkan konsumen memilih dan memesan barang yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan yang ditawarkan oleh produsen karena dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Manfaat e commerce dalam dunia bisnis antara lain adalah dapat meningkatkan pangsa pasar, menurunkan biaya operasional, memperluas jangkauan, meningkatkan loyalitas kastemer, meningkatkan suplay management, dan memperpendek waktu produksi.

E-business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan, dapat berupa berupa  keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, atau/dan peningkatan produktivitas dan profit.

E-Commerce adalah bagian dari e-business karena adanya penggunaan teknologi informasi berupa internet dan jaringan komputer lainnya untuk menjalankan proses bisnis utama beruapa pembelian dan penjualan.

sumber :
http://elektroundip2002.files.wordpress.com/2008/02/tugas-1-e-bisnis.pdf
http://marinatampubolon.blogspot.com/search?updated-max=2012-03-12T11:16:00-07:00&max-results=7&start=1&by-date=false

Rabu, 11 April 2012

Narasi Game dan Storyboard Game "Bubble Breaker"

Game bubble breaker merupakan game sederhana yang memiliki aturan main yakni, jika terdapat minimal 3 bubble dengan warna yang sama maka akan mendapatkan score serta bubble-bubble tersebut akan habis. Tampilan game "Bubble Breaker" ini terdiri dari 3 sampai 5 warna bubble yang berbeda yang tersusun menjadi sebuah kotak permainan. Cara mendapatkan score terbesar dalam game ini dengan menghabiskan bubble-bubble berwarna.
Tampilan awal pada game imajinasi kami ini adalah :


Bila memilih button help, maka akan menampilkan layar yang berisi penjelasan dari game tersebut , misalnya seperti cara bermain game tersebut. Game ini di desain menggunakan suara supaya lebih menarik saat dimainkan, biasanya ada dua tipe user, pertama ada yang suka bermain menggunakan suara dan ada pula yang suka bermain dengan suasana hening, sehingga kami memberikan opsi untuk menyalakan atau mematikan suara melalui button sound.Agar user lebih terpacu mendapatkan nilai tertinggi, maka kamipun membuat button score untuk menampilkan nilai yang diperoleh user, sehingga saat melihat data nilai tertinggi, user akan terpacu untuk memainkan game ini supaya memperoleh nilai yang terbaik.
Selanjutnya masik ke ini permainan dengan menekan button start game, setelah menampilkan tombol tersebut, maka akan tampil layar seperti :

Gambar diatas merupakan tipe permaianannya, jika memilih arcade maka maka permainan ini diberi batas waktu, sehingga bagi user yang dapat menyelesaikan game ini sebelum waktu yg diberikan habis, maka user itu akan menang, tetapi kalau waktu habis sebelum permaianan usai, maka user kalah. Untuk pilihan classic tidak diberikan batas waktu permainan, cocok untuk user yang baru mempelajari game ini. Setelah memilih tipe permainan, maka tampilan selanjutnya adalah :

Selanjutnya adalah memilih banyaknya warna dari bola-bola yang dimainkan, semakain banyak perbedaan warna maka tingkat kesulitannyapun akan bertambah sulit. Lalu setelah memilih warna, selanjutnya akan tampil :

Untuk ukuran bola yang ditampilkan, pilih sesuai selera, bila ingin tampilan bola yang kecil-kecil, maka pilih small, bila ingin yang besar-besar, pilih large.
Setelah semua ketentuan selesai dipilih, mulailah kita masuk ke permainan sesungguhnya dengan tampilan:

Aldwin Handriana (51409467)
Ayuningtias Secariyanti (51409454)
Bangkit Hardiansyah (53409798)